敏捷管理,主要是來自於軟體開發業者對傳統專案管理方法的反思。這套管理方式整合了 Scrum, eXtrem Programming, 精實生產(lean manufacturing),六標準差(Six Sigma)等幾個領域的工具和方法,針對傳統專案管理方法論加以修正,使之能更適用於需要彈性、客戶需求時時在改變的專案型態。
敏捷管理自然有一套中心思想(見「敏捷宣言」),但在具體運作上跟過去最大的差異,是採取「迭代式」(iterative)的流程:把專案總產出切割成多個小的、有價值的成果,然後用很短的工作週期,迭代式的把成果一個一個交付給客戶。
這樣的工作流程自然的增加了團隊和客戶之間對什麼是「可被接受的產出」的溝通機會,而提早交付部分成果,也降低了「客戶不買單」的風險,保留了對於「改變」的彈性。
相較於敏捷管理處理的是「如何執行被交付的任務」,設計思考用類似的方法,但起點是從「怎樣的任務該被執行」開始。
Design Thinking 是這幾年頗為熱門的「創新」方法學,國內的科技大廠近年來為了突破創新的困境,幾乎全部都引進了這套方法,作為產品創新的工具。
設計思考強調產品或服務的設計,應該從「人」開始。首先是洞察使用者的需求來定義產品,接著是快速的原型製作(prototyping)和測試,然後從收集使用者的回饋再回到第一個階段。這個迭代式的流程可以被反覆執行多少次,取決於產品開發者所能投入的資源。
雖然設計思考在實務運作上不見得有足夠的資源執行迭代式的流程,但是在很多原則上倒是跟敏捷管理相當一致。在2011年出版的 Design Thinking: understand, improve, apply 一書裡,提到設計思考的四個原則:
- 人的原則:所有的設計活動,本質上都是社會性的
- 模糊原則:保留模糊性
- 再設計原則:所有的設計,都是再設計
- 有型原則:把概念具體化,有助於溝通
在敏捷宣言裡也可以看到相似的理念,對「人與互動」、「具體性」、「回應變化」的強調,而「多元團隊」也是兩種方法同時重視的基本元素。
就像文章開頭所說的,如果這是灣區近年來屢屢獲得成功的工作方式與思維,或許這些「多元團隊」、「小團隊」、「授權」、「團隊自主」、「短週期」、「迭代式」、「從使用者出發」等等的思維方式,代表了某些新的專業趨勢,值得業界採用,也值得教育界為這樣的職場需求做準備。
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